31.7.07

Ei enää koskaan kuivaa maata

The Atlantica Expeditions - Uuden merenalaisia siirtokuntia esittelevän kirjan Undersea Colonies kirjoittanut Dennis Chamberland pyrkii avaamaan maailman ensimmäisen pysyvän merenalaisen siirtokunnan Floridan rannikolle. Ensimmäiset kolme akvanauttia aikovat rikkoa meren alla elämisen ennätyksen oleskelemalla Leviathan Habitatissa 80 päivää vuonna 2009 (rikkoen Rick Presleyn aikaisemman 69 päivän ennätyksen). Pitkän aikavälin päämääränä on rakentaa kokonainen merenalainen kaupunki. Merenalaiset siirtokunnat ovat olleet suunnitelmissa jo pitkään (katso Tales of Future Past - Undersea Colonies ja Wikipedia - Underwater Habitat), mutta todellisuutta niistä ei ole vielä tullut. Ehkä on aika yrittää uudelleen tuoreilla ideoilla.

Then in 2012, the Challenger Station habitat – the largest manned undersea habitat ever built, will be launched off the Florida coast and establish the first permanent undersea human colony.Our efforts do not represent an underwater hotel, not an outpost or a way-station, not a laboratory. We are a human community. We are the first humans who will move there and stay with no intention of ever calling dry land our home again. We represent the first generation of a people who will live out their lives beneath the sea.


Video, jossa abortinvastaisen mielenosoituksen osanottajilta kysytään yksinkertainen kysymys: "Jos abortti olisi lainvastaista, miten lakia rikkovia naisia pitäisi rangaista?"

Crowd Farm - Kerätään energiaa ihmisjoukkojen liikkumisesta.

The Maglev Wind Turbine Power Plant - Valtava magneettisesti leijuva tuuliturbiini.

Miksi ihmiset harrastavat seksiä? Siihen on monia syitä.

Eksperttipotilaat ovat oman sairautensa asiantuntijoita. Jokaisen pitäisi olla eksperttipotilas vanhenemisen suhteen.

Copy killers
DRM is Lysenkoism for the digital age. It's an ideologically correct lie that's been concocted to bilk the entertainment industry out of a fortune. DRM products make buying media less attractive, but its peddlers don't care - their industry won't crater when a hopeless strategy is defeated by brutal, uncaring mathematics. They want to make their fortunes and move on to the next bunch of luvvies: yesterday it was software, today it's movies, tomorrow they'll be peddling their junk to the healthcare industry for "protecting" health records.

28.7.07

The Immortalists

Would you give up your immortality to ensure the success of a posthuman world? - Ronald Baileyn kolmas raportti Transvisionista. Vastaus otsikon kysymykseen on tietysti kyllä, mutta posthumaanin maailman täydellinen onnistuminen tarkoittaisi myös sitä, ettei minun tarvitsisi tehdä tällaista valintaa.

TransVision 2007: the good, the bad and the ugly - George Dvorskyn raportti Transvisionista. Osallistujia olisi saanut olla enemmän (kuten aina) ja keskustelun laatu vaihteli laidasta laitaan (kuten aina), mutta William Shatnerin puhe oli innostava ja sehän on tärkeintä.

Kuvia Flickrissä

27.7.07

Freezing or Uploading? - Lisää tuoretta juttua Transvisionista.
-- Transhumanist thinking arose at the very beginning of the Enlightenment. For example, Royal Society member Robert Hooke speculated in 1665 about the creation of "artificial organs" to enhance human faculties. In 1769, French Encyclopedist Denis Diderot envisaged a future in which it would be possible to reanimate the dead, create human-animal hybrids and take human brains apart and put them back together again. In 1780, Benjamin Franklin predicted that through the progress of science "in a thousand years...all Diseases may, by sure means, be prevented or cured, not even excepting that of Old Age, and our Lives lengthened at pleasure even beyond the antediluvian Standard." French Mathematician, the Marquis de Condorcet declared in 1795 that "nature has set no term to the perfection of human faculties; that the perfectibility of man is truly indefinite."

Cyberev.com ja Lifenaut.com - Martine Rothblattin kyberneettinen biostaasi. Vaikka ei pystyisi selviämään elämästä hengissä itse itsenään, voi ainakin jättää itsestään mahdollisimman paljon aineistoa (siis omia beemejään) suhteellisen ikuisesti kestävän virtuaalihahmon luontia varten. Jokainen ihminen on multimedia-elämänkerran arvoinen.

Make That a Double - Tämä kofeiinilainaus muistiin.
"I'm concerned that impressionable adolescents exposed to marketing messages that promote caffeine as a performance enhancer will later turn to stronger drugs, like steroids or Ritalin or cocaine."

25.7.07

Pelaa peliä, jolla on tarkoitus

Is Living Longer Worth It? - Ronald Bailey kertoo ajatuksiaan tämän vuoden Transvision-konferenssista, joka on parhaillaan pääsemässä vauhtiin Chigagossa. Muutamia kuviakin löytyy jo Flickristä. Konferenssin Second Life -osion kanssa on tänä vuonna jostain syystä vähän niin ja näin, vaikka itse Linden Labin perustaja Philip Rosedale on puhujana. Vapaaehtoisvoimin ei kai aina ehdi joka paikkaan.

For Certain Tasks, the Cortex Still Beats the CPU - Eli kuinka ihmiset muuttuvat planeetan kokoiseksi supertietokoneeksi ja pitävät siitä, koska Mielen hammasrattaana olo on hauska peli. Tulevaisuudessa parhaan hittipelin tekijä saa eniten kollektiivista aivokapasiteettia käyttöönsä.

Ask a machine to point to a picture of a bird or pick out a particular voice in a crowd, and it usually fails. But even the most dim-witted human can do this easily. Von Ahn has realized that our normal view of the human-computer relationship can be inverted. Most of us assume computers make people smarter. He sees people as a way to make computers smarter. -- Von Ahn wants to harvest every idle moment in our lives and turn it to productive use. If the world's computer solitaire players could be coaxed into enjoying a game that contributed to solving a computing problem, he calculates, it would produce billions of man-hours of labor each year. -- "Together," he says, "we're the biggest supercomputer in the world."

24.7.07

Tiede ilmaista, taikuus kallista

Earth Without People - Millainen maailmasta tulee, jos ihmiset katoavat? No, kun asteroidi jonakin päivänä törmää tai Aurinko lopulta laajenee, kaikki eläimet ja kasvit kuolevat kerralla sukupuuttoon. Ilman ihmistä planeetta on tuhoon tuomittu.

Longevity Future Salon: Embracing Science, Ethics, and Life in the Bay Area
Position 1: "I refuse to think seriously about whether defeating aging is feasible, because it is clearly not desirable."
Position 2: "I refuse to think seriously about whether defeating aging is desirable, because it is clearly not feasible."

Two argumentative frameworks tend to be associated with the above two positions, according to de Grey: the "Argument from Superficial Authority", and the "Argument from Personal Incredulity". My impression is that people taking Position 1 most often tend to argue from superficial authority. I would imagine that this includes people who invoke "Nature", the words of conservative bioethicists, or possibly their deity of choice when attempting to explain why seeking to extend the healthy lifespan is a bad idea. People taking Position 2, on the other hand, tend to argue from personal incredulity -- that is, they consider it a foregone conclusion that human lifespan is basically fixed at a particular point, and that our chance of moving this point outward is so small as to be functionally negligible.


Will John Wilbanks Launch the Next Scientific Revolution? - Science Commons - The Neurocommons
In five years, if everything comes out as I hope, you'll have a system that looks like Amazon for the life sciences. You could click on one thing—a relevant cell line, for example—and get recommendations for related research or tools. You could one-click and order that cell line from a third party instead of having to ask another laboratory to stop doing research and manufacture it for you. There'd be management systems that would join data from around the world, and you could use Google Maps API to flag brain images with comments. Scholarly literature would be available for free because the peer-review charges would be paid as part of the cost of research instead of through subscription models, and the annotations or comments that had been made on any given paper would be readily available. The idea is that we would do things in science that we already do everyday in other fields with ease. Science ought to be like this, but it isn't.

Harry Potter: the economics
There are two ways, I think, that one can present magic: as something that can be done, but only at a price; or as a mysterious force that is poorly understood. So in Orson Scott Card's Hart's Hope, women who perform magic must pay the price in blood, their own or that of others. Those prices provide the scarcity needed to drive the plot forward. In the Narnia books and the Lord of the Rings, on the other hand, magical power has no obvious cost. But we don't need to understand the costs of magic, because the main characters can't perform it.

Man to battle machine in poker matchup
But it’s only a matter of time before the machines take a commanding lead in the war for poker supremacy. Just as they already have in backgammon, checkers and chess, computers are expected to surpass even the best human poker players within a decade. They can already beat virtually any amateur player.
--
But game theory has inherent limits. In Nash equilibrium terms, success doesn’t mean winning — it means not losing. -- That’s about where the best poker programs are today. Though the best game theory-based programs can usually hold their own against world-class human poker players, they aren’t good enough to win big consistently.


Muuta muistiin
Aerogel Jewelry - Maailman vähiten tiheintä kiinteää ainetta koruina.
MiniCat - Katamaraani selkärepussa.
Go-Ped - Sähköskootteri.
Magic Wheel - Yksipyöräinen.

20.7.07

Ilmaise itseäsi

Methuselah Foundation Logo Competition - Suunnittele uusi logo, voita Aubrey de Greyn nimikirjoituksella varustettu kappale Ending Aging -kirjaa.

Thvideokisa - Tee lyhyt transhumanismiin liittyvä video YouTubeen, voita Citizen Cyborg -kirja.

Transvision 2007 alkaa ensi maanantaina Chigagossa.

"Geckel" - Gekkoliima tarttuu märkiin pintoihin.

Tommy John surgery - Pallonheittelijät haluavat leikkauttaa terveen kyynärpäänsä heittääkseen paremmin.

Vélib - ...ajattele vuokrapyöriä liikkuvina puistonpenkkeinä tai liikkuvina julkisina veistoksina... siinä on jotain.

The Technium and the 7th Kingdom of Life
Imagine a great artist like Mozart born before the possibility of a piano, or orchestra — what a loss that would have been. Or if Hitchcock had been born before the technology of film had been invented. Or Van Gogh before cheap oil paints. -- There are children born today whose technological possibilities have not yet come about. I would argue that, in a certain sense, we have a moral obligation to increase the technology of the world — of the universe — to insure that the genius of every person born will have some way to express its fullness.

19.7.07

Olen kuollut vasta kun itse sanon

Should you define your own death?
Some end-of-life cases are so unclear, he thinks, that people should be able to choose in advance the definition of death they want to be used to declare them deceased.

Videoesittely Dava Newmanin BioSuit-avaruuspuvusta.

i-LIMB Hand - Käsiproteesi.

People who are dogmatic have poorer working memory

Transhumanist Buzzword Bingo

16.7.07

Työkaluavusteinen pikajuoksu

Speedrun tarkoittaa pelin läpipelaamista mahdollisimman nopeasti. Pelaajat saattavat toistaa samaa speedrunia kerta toisensa jälkeen yrittäen parantaa aikaansa ja yhden pienen virheen tekeminen loppumetreillä riittää siihen, että juoksu aloitetaan alusta. Päämääränä on mahdollisimman virheetön, nopea ja täydellinen suoritus. Skrollaavan avaruusräiskinnän speedrun ei onnistu, koska kenttä kulkee aina samaa tahtia, ja autopelien speedrunit ovat myös aika turha, koska aika-ajot on suunniteltukin pelattavaksi läpi mahdollisimman nopeasti.

Tool-assisted speedrun on työkaluavusteinen speedrun, jossa käytetään esimerkiksi pelin hidastamista, tallennusta, nopeimman reitin etsivää robottia tai "onnen manipulointia" avusteena (pelataan esimerkiksi vain ne kerrat, kun satunnaisesta laatikosta tulee haluttu powerup). Speedrun-kilpailuissa on omat sarjansa tavallisille ja työkalujen käyttäjille, mutta video TA-speedrunista näyttää aivan samalta kuin tavallinen speedrun: jos ei tiedä kumpaa katsoo, pelin pelaajaa voi luulla hämmästyttävän taidokkaaksi, vaikka TA-speedruniin ei paljon taitoa tai nopeita refleksejä tarvitsekaan.

Elämme melko vahvasti työkaluavusteisessa maailmassa. Käytämme apurobotteja (kuten Googlen karttapalveluja) nopeimman reitin etsimiseksi. Ja niin edelleen. Itsestäänselvä asia: vasara on parempi hakkausväline kuin nyrkki. Refleksiensä nopeuttamiseen maailman hidastamiseksi ei tosin vielä ole tehokkaita työkaluja, eikä itseään voi tallentaa ja palauttaa aikaisempaan paikkaan, ja bunny hopping voi myös näyttää hölmöltä tavalta liikkua kaupungilla - vaikka parkour onkin tavallaan tosielämän speedrunia. Lähitulevaisuudessa haluaisinkin nähdä enemmän työkaluavusteista parkouria. Esimerkiksi pikaköysien ja gekkohanskojen kanssa Spyder-puku päällä.

Speedrunit muuttavat pelin toiseksi ja ylittävät pelin rajat, jolloin myös säännöt ja päämäärät muuttuvat. Päämäärä ei olekaan enää pelin pelaaminen läpi vaan sen pelaaminen läpi mahdollisimman nopeasti. Pelkän läpäisyn hauskuus ei enää riitä, hauskuudessakin ollaan hypätty toiselle tasolle. Kun työkalut otetaan käyttöön ja etsitään yhä täydellisempää reittiä, omaan kranaattiin juokseminen muuttuu virheestä tavaksi hypätä korkeammalle ja tavalliselle pelaajalle jännittävät yllätyshirviöt muuttuvat pelkiksi ponnahduslaudoiksi. TA-speedrunnerit ovat ylittäneet normaalipelaajan olemuksen perustavanlaatuisella tavalla - heistä on tullut post-pelaajia. Post-pelaajan maailmassa pelin sisältö on saanut uuden merkityksen: timantit ovat muuttuneet hidasteiksi ja ansat oikoteiksi. Tämä voi olla tavalliselle pelaajalle melkoinen kulttuurishokki. Jos tavallinen pelaaja huomaa olevansa samassa pelissä työkaluavusteisen speedrunnerin kanssa, post-pelaajan toiminta näyttää käsittämättömältä. Miksi tuo ääliö vain hyppii koko ajan ja jättää kaikki timantit keräämättä?

Jos hypätään vielä laajempaan näkökulmaan, speedrun onkin vain yksi alipeli suuremmassa pelissä nimeltä slowrun: peliin liittyvää nautintoa yritetään pitkittää sen "luonnollisten" rajojen ulkopuolelle keksimällä uusia sääntöjä, alipelejä, modeja, skinejä, porttauksia ja peliohjaimia. Pelistä yritetään tehdä loputonta lopullisen sijaan, runsauden kulttuuria niukkuuden kulttuurin sijaan.

Jotkut voivat tietysti tyytyä pelaamaan tavallisesti, mutta peliä todella rakastavat haluavat laajentaa sitä uusilla variaatioilla ja lisäkkeillä, jotta se pysyisi mielenkiintoisena mahdollisimman kauan. Parkour muuttuu nopeimman reitin etsimisestä tyylikkäimmän akrobatian etsimiseksi ja speedrunin sijaan pyritään pelaamaan peliä mahdollisimman tyylikkäästi. Ja tyylikkyys voi merkitä mitä vain: pelaamista tietyn musiikin rytmissä, saman reitin pelaamista erilaisilla skineillä ja aseilla, pelin pelaamista läpi ryömimällä, joukkuepelaamista joukkueena rakennetuissa kentissä, bunnyhopping-jammailua keskellä monsteriareenaa... variaatioita on loputtomasti.

Pelin pelaaminen läpi huijauskoodeilla ei pitkitä peliä, se lyhentää sitä. Tämä on myös yksi transhumanismiin liittyvä väärinkäsitys: pelin luullaan muuttuvan tylsäksi, jos käytämme huijauskoodeja ja muutumme "täydellisiksi", koska niitä käyttämällä pelistä katoaa tarkoitus ja jännitys. Mutta todellisuudessa emme halua käyttää huijauskoodeja vaan haluamme tehdä speedruneja ja slowruneja. Pysyvästi huijauskoodeilla pelaaminen on mielikuvituksetonta; se vain lyhentää ja kaventaa peliä, kun me haluamme pidentää ja laajentaa sitä. God mode ja noclip laitetaan päälle vain silloin, kun halutaan olla rauhassa ja tutkiskella arkkitehtuuria täysin koskemattomissa - täydellisyys on vain yksi alipeli muiden joukossa.

Ylöspäin putoamista

The Evolutionary Brain Glitch That Makes Terrorism Fail - Jos aiheutat tuhoa aatteen vuoksi, kukaan ei usko että teet sen aatteen vuoksi vaan siksi, että haluat tehdä tuhoa. Kaikki ajattelevat sinun vain pitävän kiusaamisesta, eivät sitä että kiusaat tehdääksesi jonkun pointin selväksi.

In other words, terrorism doesn't work, because it makes people less likely to acquiesce to the terrorists' demands, no matter how limited they might be. The reaction to terrorism has an effect completely opposite to what the terrorists want; people simply don't believe those limited demands are the actual demands.

The Progressive Apocalypse and Other Futurismic Delights - Cory Doctorow
The non-futurismic version of NCC-1701 would be the size of a softball (or whatever the minimum size for a warp drive, transporter, and subspace radio would be). It would zip around the galaxy at FTL speeds under remote control. When it reached an interesting planet, it would beam a stored copy of a landing party onto the surface, and when their mission was over, it would beam them back into storage, annihilating their physical selves until they reached the next stopping point. If a member of the landing party were eaten by a green-skinned interspatial hippie or giant toga-wearing galactic tyrant, that member would be recovered from backup by the transporter beam. Hell, the entire landing party could consist of multiple copies of the most effective crewmember onboard: no redshirts, just a half-dozen instances of Kirk operating in clonal harmony.

Back From the Dead
Dying turns out to be almost as complicated a process as living, and somehow, among its labyrinthine pathways, Bondar found a way out.

Cylon Headcam - Osuvasti nimetty poliisien korvakamera nauhoittaa 400h materiaalia, mutta akku pitää ladata 12h välein. Hinnaksi lätkäisty noin 2500€.

14.7.07

Enemmän kuin leluja

The Power of Intelligence
In the beginning, the Squishy Things had no fighter jets, no machine guns, no rifles, no swords. No bronze, no iron. No hammers, no anvils, no tongs, no smithies, no mines. All the Squishy Things had were squishy fingers - too weak to break a tree, let alone a mountain. Clearly not dangerous. To cut stone you would need steel, and the Squishy Things couldn’t excrete steel. In the environment there were no steel blades for Squishy fingers to pick up. Their bodies could not generate temperatures anywhere near hot enough to melt metal. The whole scenario was obviously absurd.

Researchers Dream of Humanizing Androids - Anybots Dexter ja Monty ja Flexible Spine Humanoid Project

"I want everyone to know how you can play in this arena on low budget, and build something more than a toy," Miller said. "My efforts are all at least 4 feet tall, have lots of room for more goodies and playful expansion, and can be built for a few hundred dollars."

Lisäksi Runbot

Luomekkaat ihmiset saattavat ikääntyä hitaammin.

TASER XREP - Taser-luoti.

Beurer PM 100 - Puolihanska-sykemittari.

Peng Shulin - Puoliksi katkennut kävelevä mies.

Galaxyzoo.org - Auta lajittelemaan galakseja. Galaksien lisäksi voi lajitella Marsin pinnanmuotoja: Clickworkers.

Top 10 Transhumanist Technologies - Yksi versio asioiden tärkeysjärjestyksestä.

10. Kryoniikka
9. Virtuaalitodellisuus
8. Geenimuuntelu
7. Avaruuden asutus
6. Kyborgit
5. Itsestään replikoituvat robotit
4. Vahva nanoteknologia
3. Megastruktuurit
2. Mielensiirto
1. Tekoäly

10.7.07

Samanlaisuus on sairautta

Kaksoisagentti-blogi on hieman epäkunnossa, joten siirrytään sulavasti B-suunnitelmaan ja nakataan muistilinkit tänne.

Pain Management: A Fundamental Human Right
Despite the growing number of initiatives by prestigious organizations and thought leaders to improve pain management, powerful myths (and their proponents) are well entrenched and continue to spread with the ease of an epidemic, independent of any need for logic or rationale. The belief that pain is an inevitable part of the human condition is widespread. The word "patient" itself is derived from the latin patiens, meaning "one who suffers." Examples of pain myths shared by health professionals and patients alike include the notions that pain is necessary, natural and hence beneficial, that pain is essential for diagnosis, that "good patients" do not complain and never challenge health professionals, that under-treated pain has negligible economic consequences, that severe pain after surgery or in association with cancer is unavoidable and that many patients with chronic noncancer pain are malingerers or have purely psychologic problems.

On Bioengineering, Modification, and Motivation - Anne Corwin
If you’ve ever lived in a gated community, you’ve almost certainly been subject to a lengthy list of rules and regulations regarding the appearance of your home — no bright curtains, no garden gnomes, basically nothing that deviates too far from beige. These regulations are in place in order to maintain property values; difference is perceived as being something that degrades its surroundings. -- Of course, the above represents an exaggerated and stereotyped description of a gated community. But “gated community” is the image I frequently tend to get in my head while reading some people’s notions of what the future ought to look like. It isn’t exactly an encouraging image; in fact, I find it to be rather nightmarish. Yes, people might feel safer, and yes, some particular real risks might indeed be mitigated. But “gated community” thinking as applied to the future of sentient life seems to doom that future to a self-perpetuating cycle of suboptimization — only “approved” configurations will be permitted to exist in the first place, and it will become more and more difficult not to see differences as defects.

Guys And Dolls - Dokumentti Realdollien poikaystävistä.

Charles Stross: ...the first decade of the 21st Century, when recorded history "really" began
You don't ever need to forget a conversation again, even if all you can recall about it is that it was with a stranger you met in a given pub about two months ago and someone mentioned the word "fishhooks". -- Using nanoscale diamond as data storage, six hundred grams (about one and a quarter pounds, if you're my generation) can store a lifelog, a video and audio channel, with running transcript and search index, for six billion human beings for one year.

6.7.07

Rahasta tehty ruumisarkku

Pakkaan viime aikoina kertyneitä meemikasoja johonkin kohtuulliseen järjestykseen. Ensimmäiseksi: Hans Roslingin TED-puheesta täytyy laittaa muistiin tämä.


Toiseksi: katsoin vähän aikaa sitten Michael Mooren Sickon. En ala tekemään mitään syvällistä analyysiä (mukava leffa), mainitsen vain mielentilallisen kontekstin vuoksi.

Roslingin kaaviosta näkee miten asioiden pitäisi suunnilleen mennä: raha ei ole päämäärä, se on keino päästää kohti päämääriä, joista tärkeimpiä ovat ihmisoikeudet ja kulttuuri, sekä terveys ja ympäristö hyvinä kakkosina. Mutta valtio (tuo epämääräinen isoveli) pyrkii kuitenkin estämään ilmaista kulttuurijakelua, vaikka sen pitäisi pyrkiä edistämään sitä. Päämäärät ja keinot ovat kääntyneet väärinpäin: kulttuurilla yritetään tehdä rahaa, vaikka rahalla pitäisi tehdä kulttuuria; terveydellä yritetään tehdä rahaa, vaikka rahalla pitäisi tehdä terveyttä; ympäristöllä tehdään rahaa, vaikka rahalla pitäisi tehdä mukavampia elinympäristöjä kaikille. Näin kärjistäen.

Ja sitten päästään Roslingin listalla ihmisoikeuksiin, joihin myös yllä mainitut kyllä kuuluvat. Ihmisoikeuksilla tehdään rahaa, vaikka rahalla pitäisi tehdä ihmisoikeuksia? Uhhuh, katsotaanpa. Ihmisiä pakotetaan töihin tekemään rahaa, vaikka meillä pitäisi olla perustulojärjestelmä ja robotit tekemässä työt puolestamme; seksin niukkuudella tehdään rahaa, vaikka kaikkien pitäisi saada ilmaista seksiä; ihmiset pakotetaan armeijaan, vaikka pitäisi olla palkka-armeija kuten on palkkapoliisit ja palkkapalomiehet; ihmisten pitää ostaa lääkkeitä ja piristeitä hallitakseen tunteitaan ja muita kehon kemiallisia prosesseja, vaikka jokaisella pitäisi olla lääkerauhaset valmistamassa ilmaisia aineita suoraan verenkiertoon. Rahaa käytetään ihmisten pakottamiseen ja tönimiseen, vaikka rahaa pitäisi käyttää pakottamisen ja tönimisen vähentämiseen. Seksi tuntuu jostain syystä selvimmältä esimerkiltä: prostituutiossa ei ole mitään vikaa sinänsä (sehän on vain vapaan kaupan, kehollisen itsemääräämisoikeuden ja seksin yhdistelmä), mutta kulttuuri, jossa täytyy maksaa seksistä ei ole runsauden kulttuuri. Tanskassa ja Australiassa valtio maksaa seksityöntekijän visiitit vammaisen luona pari kertaa kuussa, mutta kunnon kulttuurissa touhu ei rajoittuisi vammaisiin.

Pakottaminen on primitiivisin, yksinkertaisin ja mielikuvituksettomin keino saada ihmiset tekemään asioita. Mikä tahansa pakotus - pakkoarmeija, pakkoruotsi, pakkotyö, pakkoverotus, koulupakko, pakkoihmisyys - on ihmisten vapautta ja vaihtoehtoja rajoittavaa. Ja niukkuuden kulttuurissa on helppo nähdä pakotus välttämättömänä pahana, koska kaikkienhan nyt lukemaan ja laskemaan täytyy oppia jne. Mutta pakotusta itseään ei pitäisi koskaan nähdä hyvänä asiana. Sivistyneessä maailmassa on pyrittävä siihen, että pakollisuus korvataan valinnanvapaudella aina kun vain mahdollista. Jos koulu ei maistu, koulutuksesta pitää tehdä sellaista, että se alkaa maistua sen sijaan, että rahaa käytettäisiin pitämään ihminen pulpetissa pakolla. Vähintään pitäisi antaa mahdollisuus nostaa opiskelumotivaatiotaan, keskittymiskykyään ja älykkyyttään lääkkeillä (tai mitä kognitiivista teknologiaa käynnissä olevalla vuosikymmenellä sitten onkaan tarjolla). Niukkuuden kulttuurissa, jossa ei ole vaihtoehtoja, päädytään pakottamiseen, koska ei ole aikaa eikä rahaa kehittää parempia vaihtoehtoja. Kun ei ole aikaa ja rahaa selvitellä itkun syytä ja lievittää itkua kunnolla, itkevää lasta tartutaan kädestä ja talutetaan väkisin ulos. Runsauden kulttuurissa voisi elää satoja vuosia ja opiskella omaan tahtiin missä ja milloin haluaa parhaiden tekoälyopettajien johdolla. Ei kiirettä, ei väsymystä, ei stressiä. Mutta täytyy taas pitää mielessä mikä on päämäärä ja mikä keino: valitettavasti runsauden kulttuuriin on koukattava niukkuuden kulttuurin kautta.

Rahallinen rikkaus on vain keino, jolla päästään kulttuurilliseen rikkauteen. Rahaa ei kannata kerätä hienoa hautakiveä varten, sitä kannattaa käyttää kuoleman poistamiseen. Planeettaa ei kannata muuttaa rahasta tehdyksi ruumisarkuksi, rahat kannattaa käyttää planeetan ja ihmisten parantamiseen.
Tony Benn: If you can find money to kill people, you can find money to help people.
Mutta sitten ihmiset pakotetaan antamaan rahaa yhteiseen kassaan ja yhteistä kassaa käytetään sodan rahoittamiseen. Yhteiseen kassaan lahjoittamisen pitäisi olla hauskaa (koska ihmisten auttaminen tuntuu hyvältä), mutta eihän sellaista yhteiskassaa voi tukea, joka käyttää rahat väärin. Sain jokin aika sitten sähköpostia, jossa tuumittiin miten kirkosta erotessaan voisi muuttaa kirkollisveron menemään MPrizeen. Kirkollisveroon (eli typerän taikauskon tukemiseen) ei tietenkään tee mieli pistää yhtään euroa, mutta MPrize-veroa maksaisi ihan mielellään. MPrizeenhan voi tehdä esimerkiksi 10-20 euron kuukausittain tapahtuvan lahjoituksen, jonka siis säästää eroamalla kirkosta. Tai jos tietää jonkin toisen hyväntekeväisyyden, jota haluaa tukea mieluummin kuin uskonnon levitystä, kannattaa lopettaa kirkollisveron maksaminen ja siirtää sama summa paremmalle järjestölle. Verotus on varkautta, jos verot menevät vääriin paikkoihin - mutta oikeisiin paikkoihin meneviä veroja maksaa hyvillä mielin ylimääräistäkin.

Jos minulta kysytään missä seison poliittisesti, vastaan olevani UpWinger. Nykyiset, perinteiset poliittiset puolueet eivät ole päämääriä, ne ovat vain keinoja päästä lähemmäs parempaa systeemiä. Päämäärä on ylöspäin, liike oikealle tai vasemmalle on vain matkalla olevien esteiden väistelyä (kuin vertikaalisesti skrollaavassa avaruuspelissä). Tässäkin asiassa päämäärä ja keinot kääntyvät äkkiä väärinpäin: mennään joko äärivasemmalle tai äärioikealle ja pysytään siellä uskoen, että pelistä selviää tälläisella taktiikalla. Vedän pelivertausta nyt turhan pitkälle, mutta kaksinpelissa hyvä taktiikka on usein se, että toinen hoitaa vasemman puolen ja toinen oikean, ja powerupit jaetaan sen perusteella kumpi tarvitsee niitä enemmän.


Ihmisyys on vain keino päästä post-ihmisyyteen. Ihmiset ajattelevat kuitenkin niin, että kun synnymme satunnaisesti ja perinnölliset ominaisuudet valikoituvat arpapelillä, se on reilua ja tasapuolista. Niukkuuden kulttuurissa kaikille ei riitä miljoonia, joten muutamista tulee voittajia ja loput saavat tyytyä lohdutuspalkintoihin - saivathan he kuitenkin pienen mahdollisuuden. Runsauden kulttuurissa jokainen voisi itse valita ominaisuutensa ja jakaa niitä ilmaiseksi muillekin. Kaikki voittaisivat. Siirtymä niukkuuden kulttuurista runsauden kulttuuriin vaatii kuitenkin sen, että rikkaat saavat valita ominaisuutensa ensin, koska heillä on varaa siihen. Tämän jälkeen rikkaat voivat tehdä aina vain enemmän rahaa, koska heillä on enemmän älyä ja enemmän voimia käytettävissä, joten jos rahat kertyvät tehostetuille ja tehosteet kertyvät raharikkaille, mistä köyhät ihmiset siis saavat tehosteita? Mistä rahat miljardien ihmisten tehostamiseen? Tarvitaan jonkinlainen TH-perustulo, jossa tehostetut ihmiset antavat osan uusilla ominaisuuksilla ansaitsemista tuloistaan peruslinjan ihmisten tehostuskassaan.

Joten perusihmisten ja post-ihmisten risteyskohta kapuaa viivaa pitkin ylöspäin kuin keskimääräinen älykkyysosamäärä, kun ihmisyyden määritelmää tarkastetaan ja renormalisoidaan vuodesta toiseen. Esimerkiksi näin:


Ja sinisen katkoviiva-alueen luksustehosteet leviävät ylöspäin, kun keltaisen alueen hyväntekeväisyystehosteet leviävät alaspäin. Yhä paremmiksi kehittyvät ihmiset auttavat yhä huonompiosaisempia yhä enemmän.

Speedruneista oli vielä asiaan liittyvä vertaus, mutta siitä myöhemmin. Kirjoitan kuitenkin samaa merkintää kerta toisensa jälkeen, koska olen auteur-bloggaaja.


"There is no government, no industrial-military complex, no economic system, no mass media that can ever reduce us to puppets and robots as thoroughly as the biological and environmental dictatorships have."
- FM-2030